플레이 가이드

처음이라도 괜찮아요. 조작은 간단하고, 하트는 세 개나 있으니까요. 핵심만 익히면 점수는 알아서 따라옵니다.

조작법

키보드 — ← → / A D로 좌우 이동, Space · W · ↑로 점프.

모바일 — 화면 아래에 버튼 세 개가 나타납니다. 좌우 버튼은 누르고 있는 동안 그 방향으로 이동하고, 가운데 주황 버튼이 점프예요.

게임 시스템

하트 3개

부딪히면 1개 감소, 이후 1.5초 동안 무적 상태가 됩니다.

콤보

2초 안에 당근을 연속으로 모으면 콤보 유지. 5·10·20연속에서 점수가 각각 ×2 · ×3 · ×5로 올라갑니다.

황금 당근

먹으면 8초간 자석 효과 — 주변 당근이 자동으로 빨려 들어옵니다.

니어미스

장애물(바위·두더지·별똥별)을 아슬아슬하게 스치거나 뿌리를 낮게 넘으면 +50점.

점수

깊이 1m당 1점 + 모은 당근 점수.

반딧불이 무리

흙굴에서만 나옵니다. 먹으면 6초 동안 안개가 걷혀 더 멀리 보여요 — 어느 깊이에서든 반응할 시간이 2초씩 늘어납니다.

가시덩굴 관문

1,500m 아래부터 나오는 후반 전용 장애물. 굴을 거의 다 막은 채 천천히 회전하고, 점프로는 넘을 수 없습니다. 열려 있는 틈이 어디로 움직일지 미리 읽고 그 자리로 가 있어야 해요.

버섯 트램폴린

밟으면 일반 점프보다 훨씬 높이 솟습니다. 위에 떠 있는 당근 줄을 노려 보세요.

회중시계

먹으면 3초간 시간이 느려집니다 (+30점).

캐럿 코인

당근 1개 = 1코인, 100m마다 +5코인 — 시작 화면에서 꾸미기 구매.

업적

액세서리 20종 중 세 개 — 리본·스카프·모험가 모자 — 만 코인으로 살 수 없고 도전 과제로 해금됩니다. 나머지는 상점에서 구매합니다.

오늘의 굴

매일 모두가 같은 맵에 도전, 첫 클리어 +30코인.

고득점 팁

  1. 뿌리는 점프로 넘고, 바위는 옆으로 피하세요.
  2. 콤보 유지가 고득점의 핵심입니다. 끊기지 않게 당근 줄을 따라가세요.
  3. 트램폴린 위 공중 당근 줄은 콤보를 이어가기 좋은 지름길입니다.
  4. 속도가 붙으면 시야를 발밑이 아니라 화면 안쪽 멀리에 두세요. 먼저 보고 먼저 반응할 수 있습니다.

장애물별 대처법

장애물은 네 종류뿐이고, 각각 대처법이 정해져 있습니다. 반사신경보다 '무엇이 나왔는지'를 먼저 구분하는 게 빠릅니다.

뿌리
벽을 가로지르는 낮은 장애물. 옆으로 피할 수 없으니 무조건 점프입니다. 낮게 스쳐 넘으면 니어미스 +50점이 붙으니, 여유가 있으면 일부러 늦게 뛰어 보세요.
바위
덩치가 크고 점프로 못 넘습니다. 좌우로 돌아가는 게 유일한 답입니다. 멀리서 미리 방향을 정해두면 급하게 꺾다 반대편 장애물에 걸리는 일이 줄어듭니다.
두더지
불쑥 나왔다 들어갑니다. 타이밍이 일정하지 않아 가장 성가신 장애물인데, 이미 튀어나온 두더지는 곧 들어가므로 억지로 피하기보다 반 박자 기다렸다 지나가는 편이 안전합니다.
별똥별
밤하늘 달빛 굴에만 떨어집니다. 위에서 내려오므로 앞이 아니라 위를 봐야 하고, 이 굴은 중력이 약해 점프 중 체공이 길다는 점을 같이 계산해야 합니다.

콤보를 끊지 않는 법

점수의 대부분은 콤보에서 나옵니다. 20연속에서 ×5가 되니까, 당근 20개를 끊지 않고 먹는 것과 40개를 띄엄띄엄 먹는 것의 점수 차가 큽니다. 그래서 '당근을 많이 먹는 것'이 아니라 '끊기지 않게 먹는 것'이 목표가 되어야 합니다.

콤보 제한 시간은 2초입니다. 짧아 보이지만 당근은 대개 줄로 배치되어 있어서, 줄을 따라가는 동안에는 저절로 유지됩니다. 문제는 줄과 줄 사이입니다.

줄이 끝나기 전에 다음 줄을 본다
현재 줄의 마지막 당근을 먹는 순간이 아니라, 그 두세 개 전에 다음 줄의 위치를 확인해 두세요. 2초는 이동까지 계산하면 넉넉하지 않습니다.
황금 당근은 배율이 높을 때
자석 8초는 콤보가 이미 ×3~×5일 때 써야 이득이 큽니다. 콤보가 0인 상태에서 먹으면 배율 없이 당근만 늘어납니다.
위험한 당근은 버린다
바위 바로 뒤에 붙은 당근 하나를 먹으려다 부딪히면 콤보가 통째로 날아갑니다. 한 개를 포기하고 줄을 이어가는 편이 거의 항상 이득입니다.

굴마다 다른 공략

같은 실력이라도 어느 굴에서 뛰느냐에 따라 점수가 다르게 나옵니다. 노리는 것이 기록이라면 굴 선택부터 전략입니다.

흙굴 — 연습과 안정
보정이 없어 콤보를 길게 끌기 가장 쉽습니다. 조작을 익히거나 콤보 ×5 도전 과제를 노릴 때 여기서 하세요.
수정 동굴 — 깊이로 승부
빠르고 조밀해서 콤보는 끊기기 쉽지만, 같은 시간에 더 깊이 내려갑니다. 깊이 점수가 크게 붙으므로 생존에 자신 있다면 최고 기록이 나오는 굴입니다.
밤하늘 달빛 굴 — 공중전
중력이 약해 한 번 뛰면 오래 떠 있습니다. 트램폴린과 조합해 공중 당근 줄을 통째로 훑기 좋고, 대신 별똥별 때문에 시선을 위에 둬야 합니다.

처음에 흔히 하는 실수

새로 시작한 사람들의 판을 보면 거의 같은 지점에서 끝납니다.

발밑을 본다
속도가 붙으면 발밑을 봐서는 반응할 시간이 없습니다. 시선은 화면 안쪽 멀리에 두고, 모카는 시야 가장자리로 인식하세요.
너무 일찍 점프한다
불안해서 미리 뛰면 착지가 뿌리 바로 앞이 됩니다. 점프는 생각보다 늦게 눌러도 됩니다.
계속 좌우로 움직인다
장애물이 없는데도 습관적으로 움직이면 정작 피해야 할 때 위치가 나쁩니다. 비어 있으면 가만히 두세요.
하트 3개를 아끼지 않는다
초반에 무리해서 하트를 다 쓰면 정작 점수가 붙기 시작하는 깊은 구간을 못 봅니다. 초반 당근 몇 개는 그냥 보내도 됩니다.