토끼굴 대모험

블로그

게임 공략과 토끼·굴 이야기, 그리고 개발기를 기록합니다.

땅속에 사는 동물들
2026-06-14

땅속에 사는 동물들

토끼만 굴을 파는 게 아니다. 두더지, 프레리도그, 오소리의 지하 생활.

#동물#잡학
토끼는 정말 당근을 좋아할까
2026-06-14

토끼는 정말 당근을 좋아할까

게임 속 모카는 당근을 모으지만, 진짜 토끼의 주식은 따로 있다.

#토끼#잡학
문화 속 토끼, 그리고 '토끼굴'의 유래
2026-06-14

문화 속 토끼, 그리고 '토끼굴'의 유래

달토끼부터 부활절 토끼까지, 그리고 이 게임의 제목이 된 표현 'rabbit hole'.

#토끼#잡학
토끼는 왜 굴을 팔까
2026-06-14

토끼는 왜 굴을 팔까

게임 속 모카처럼, 진짜 토끼도 땅을 판다. 토끼 굴 '워런' 이야기.

#토끼#잡학
캐럿 코인 모으기와 모카 꾸미기
2026-06-13

캐럿 코인 모으기와 모카 꾸미기

코인은 어떻게 모이고, 모카의 털색과 액세서리는 어떻게 해금될까.

#공략#꾸미기
콤보가 점수를 만든다 — 콤보 유지 가이드
2026-06-13

콤보가 점수를 만든다 — 콤보 유지 가이드

2초 안에 당근을 잇기만 하면 점수가 배로 뛴다. 콤보를 끊지 않고 길게 가져가는 법.

#공략#콤보
오늘의 굴 — 매일 같은 맵을 공략하는 법
2026-06-13

오늘의 굴 — 매일 같은 맵을 공략하는 법

데일리 챌린지는 모두에게 똑같은 굴이 나온다. 그래서 외울 수 있다.

#공략#데일리
깊이 내려갈수록 빨라진다 — 구간별 생존 전략
2026-06-13

깊이 내려갈수록 빨라진다 — 구간별 생존 전략

출발 12m/s에서 최고 30m/s까지, 속도에 맞춰 달라지는 생존법.

#공략#생존
한 판 점수 끌어올리기 — 고득점의 원리
2026-06-13

한 판 점수 끌어올리기 — 고득점의 원리

점수는 어디서 나오는가. 깊이·당근·니어미스·콤보를 한 줄로 꿰는 법.

#공략#점수
트램폴린과 회중시계, 제대로 쓰는 법
2026-06-13

트램폴린과 회중시계, 제대로 쓰는 법

분홍 버섯과 멈춘 회중시계는 위기를 기회로 바꾸는 장치다. 두 도구를 살리는 타이밍.

#공략#아이템
Rabbit Hole에 오신 것을 환영합니다
2026-06-12

Rabbit Hole에 오신 것을 환영합니다

끝없는 토끼굴 게임과 이 블로그를 소개합니다.

#공지
Before / After — 무엇이 바뀌었나
2026-06-12

Before / After — 무엇이 바뀌었나

레일 산책에서 아케이드 러너로, 리빌드 전후를 나란히 비교한다.

#회고#리빌드
2026-06-11

효과음 파일 0개 — Web Audio로 소리 합성하기

오실레이터와 게인 엔벨로프만으로 수집·점프·콤보 효과음을 만든 방법.

#사운드#기술
프레임 사이로 빠져나간 뿌리 — 충돌과 터널링
2026-06-10

프레임 사이로 빠져나간 뿌리 — 충돌과 터널링

구 근사 충돌과 호 장애물 판정, 그리고 고속에서 터널을 통과해버린 버그.

#게임필#기술
무게감의 정체 — 아케이드 이동과 점프
2026-06-09

무게감의 정체 — 아케이드 이동과 점프

터널 단면 극좌표 위에서 각가속·감쇠·인공 중력으로 손맛을 만든 방법.

#게임필#기술
2026-06-08

빌드는 통과, 화면만 죽는 버그 — React 19 런타임

ReactCurrentOwner 크래시의 진짜 원인이 vendored React 19 런타임이었던 이야기.

#React#삽질
회색 플라스틱을 벗기는 토온 셰이딩
2026-06-06

회색 플라스틱을 벗기는 토온 셰이딩

MeshStandardMaterial 기본값을 버리고 3단 램프 토온으로 황혼 굴을 칠한 과정.

#3D#아트
귀여움은 모델이 아니라 모션에서 나온다
2026-06-05

귀여움은 모델이 아니라 모션에서 나온다

호핑·squash&stretch·돌아보기까지, 토끼에 입힌 절차적 애니메이션.

#3D#기술#애니메이션
구와 캡슐 14개로 토끼 빚기
2026-06-04

구와 캡슐 14개로 토끼 빚기

외부 모델 없이 프리미티브만으로 치비 토끼를 조립하고, 얼굴이 사라졌던 버그.

#3D#기술
재설계 방향 — 귀여움과 손맛을 기준으로
2026-06-02

재설계 방향 — 귀여움과 손맛을 기준으로

리빌드의 최우선 기준을 정하고, 물리 엔진을 빼기로 한 이유.

#회고#아트
토끼굴을 갈아엎기 전, 구버전 진단
2026-06-01

토끼굴을 갈아엎기 전, 구버전 진단

물리도 실패도 없던 구버전 Rabbit Hole이 왜 게임이 아니었는지 짚어본다.

#회고#리빌드