
블로그
게임 공략과 토끼·굴 이야기, 그리고 개발기를 기록합니다.

땅속에 사는 동물들
토끼만 굴을 파는 게 아니다. 두더지, 프레리도그, 오소리의 지하 생활.

토끼는 정말 당근을 좋아할까
게임 속 모카는 당근을 모으지만, 진짜 토끼의 주식은 따로 있다.

문화 속 토끼, 그리고 '토끼굴'의 유래
달토끼부터 부활절 토끼까지, 그리고 이 게임의 제목이 된 표현 'rabbit hole'.

토끼는 왜 굴을 팔까
게임 속 모카처럼, 진짜 토끼도 땅을 판다. 토끼 굴 '워런' 이야기.

캐럿 코인 모으기와 모카 꾸미기
코인은 어떻게 모이고, 모카의 털색과 액세서리는 어떻게 해금될까.

콤보가 점수를 만든다 — 콤보 유지 가이드
2초 안에 당근을 잇기만 하면 점수가 배로 뛴다. 콤보를 끊지 않고 길게 가져가는 법.

오늘의 굴 — 매일 같은 맵을 공략하는 법
데일리 챌린지는 모두에게 똑같은 굴이 나온다. 그래서 외울 수 있다.

깊이 내려갈수록 빨라진다 — 구간별 생존 전략
출발 12m/s에서 최고 30m/s까지, 속도에 맞춰 달라지는 생존법.

한 판 점수 끌어올리기 — 고득점의 원리
점수는 어디서 나오는가. 깊이·당근·니어미스·콤보를 한 줄로 꿰는 법.

트램폴린과 회중시계, 제대로 쓰는 법
분홍 버섯과 멈춘 회중시계는 위기를 기회로 바꾸는 장치다. 두 도구를 살리는 타이밍.

Rabbit Hole에 오신 것을 환영합니다
끝없는 토끼굴 게임과 이 블로그를 소개합니다.

Before / After — 무엇이 바뀌었나
레일 산책에서 아케이드 러너로, 리빌드 전후를 나란히 비교한다.
효과음 파일 0개 — Web Audio로 소리 합성하기
오실레이터와 게인 엔벨로프만으로 수집·점프·콤보 효과음을 만든 방법.

프레임 사이로 빠져나간 뿌리 — 충돌과 터널링
구 근사 충돌과 호 장애물 판정, 그리고 고속에서 터널을 통과해버린 버그.

무게감의 정체 — 아케이드 이동과 점프
터널 단면 극좌표 위에서 각가속·감쇠·인공 중력으로 손맛을 만든 방법.
빌드는 통과, 화면만 죽는 버그 — React 19 런타임
ReactCurrentOwner 크래시의 진짜 원인이 vendored React 19 런타임이었던 이야기.

회색 플라스틱을 벗기는 토온 셰이딩
MeshStandardMaterial 기본값을 버리고 3단 램프 토온으로 황혼 굴을 칠한 과정.

귀여움은 모델이 아니라 모션에서 나온다
호핑·squash&stretch·돌아보기까지, 토끼에 입힌 절차적 애니메이션.

구와 캡슐 14개로 토끼 빚기
외부 모델 없이 프리미티브만으로 치비 토끼를 조립하고, 얼굴이 사라졌던 버그.

재설계 방향 — 귀여움과 손맛을 기준으로
리빌드의 최우선 기준을 정하고, 물리 엔진을 빼기로 한 이유.

토끼굴을 갈아엎기 전, 구버전 진단
물리도 실패도 없던 구버전 Rabbit Hole이 왜 게임이 아니었는지 짚어본다.