2026-06-13·Sanchez

캐럿 코인 모으기와 모카 꾸미기

달리는 동안 모은 당근은 점수이자 캐럿 코인이 돼요.
코인은 한 판이 끝나도 사라지지 않고 차곡차곡 쌓여, 상점에서 모카를 꾸미거나 능력을 강화하는 데 쓸 수 있습니다.

모카 꾸미기 화면 — 털색과 액세서리

코인이 들어오는 곳

| 출처 | 코인 | |------|------| | 당근 | 1개당 1 | | 100m 통과 | 5 | | 오늘의 굴 첫 클리어 | 30 (연속 출석 시 최대 60) | | 일일 퀘스트 3종 | 합계 60 | | 수정 보석 | 15 (수정 동굴) |

한 판을 달려서 얻는 건 보통 15~30개 정도예요.
그런데 표를 보면 알 수 있듯, 데일리 쪽 보상이 훨씬 큽니다.
오늘의 굴 한 번과 퀘스트 세 개만 챙겨도 하루 90개 안팎이 들어와요.
오래 붙잡고 있는 것보다 매일 잠깐씩 들르는 쪽이 훨씬 효율적입니다.

코인이 나가는 곳

털색은 11가지 — 갈색 모카와 크림색은 처음부터 무료고, 나머지는 150~300코인이에요. 액세서리는 머리·얼굴·목 세 슬롯에 각각 걸 수 있고 대부분 200~450코인입니다.

도 코인으로 열어요.
수정 동굴이 400, 밤하늘 달빛 굴이 600코인입니다.
단순한 색 변경이 아니라 진행 속도·장애물 밀도·중력이 다른 별개의 플레이라, 게임이 지루해질 때쯤 열면 새 게임을 하나 받는 느낌이에요.

영구 업그레이드가 가장 큰 지출처예요.
전부 합치면 13,000코인이 넘습니다.
자석 지속시간(8→14초), 회중시계(3→5초), 부스터(3→4.6초), 트램폴린 자석(2→3.5초), 그리고 시작 보호막이 있어요.
한 번 사면 영구히 유지되고, 구매한 다음 판부터 적용됩니다.

돈으로 못 사는 것들

일부 특별한 아이템은 코인으로 살 수 없고, 오직 도전 과제로만 열립니다.
리본은 한 판에 500m를 내려가면, 스카프는 콤보 ×5(20연속)를 달성하면, 모험가 모자는 한 번도 부딪히지 않고 300m를 통과하면 열려요.
돈으로 못 사는 만큼, 몸에 걸치면 그 자체로 실력의 증표가 되는 셈이죠.

무엇부터 살까

코인이 한정적일 때 순서를 고민한다면, 저라면 이렇게 갑니다.

첫 번째는 자석 지속시간이에요.
8초에서 14초는 체감이 가장 큰 변화입니다.
자석은 당근을 모아주는 것보다 콤보가 끊기지 않게 붙잡아주는 역할이 큰데, 그 시간이 거의 두 배가 되니 점수 곡선 자체가 올라가요.

두 번째는 회중시계 지속시간입니다.
후반 생존이 곧 점수인 구조라, 위험 구간을 읽을 시간이 3초에서 5초로 늘어나는 건 그대로 깊이 점수로 돌아옵니다.

꾸미기는 나중에 사도 늦지 않아요.
성능에 영향이 없으니 순수하게 취향의 문제고, 업그레이드를 먼저 갖추면 코인이 더 빨리 모여서 결국 꾸미기도 빨라집니다.
다만 도전 과제로 열리는 아이템들은 코인과 무관하니, 이건 평소 플레이하면서 노려두면 돼요.

굴 해금은 흙굴이 지겨워질 때쯤이 적기예요.
새 굴은 난이도 성격이 달라서, 실력이 어느 정도 붙은 뒤에 가는 편이 더 재밌습니다.

결국 코인도 앞서 본 전략과 같은 방향이에요.
멀리 갈수록 100m 보너스가 쌓이고, 당근을 많이 주울수록 코인도 늘어나니까요.
여기에 데일리만 꾸준히 챙기면 원하는 건 생각보다 빨리 모입니다.

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