2026-06-12·Sanchez

Rabbit Hole에 오신 것을 환영합니다

Rabbit Hole은 모험가 토끼와 함께 끝없이 깊은 굴을 파고 내려가는 3D 캐주얼 러너입니다.
설치도 회원가입도 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있어요.

모카가 굴로 내려가는 모습

어떤 게임인가

주인공은 모험가 토끼 모카예요.
모카는 터널 바닥이 아니라 둘레 어디든 달릴 수 있어서, 벽을 따라 빙 돌며 장애물을 피합니다.

규칙은 단순해요.
당근을 모아 점수를 올리고, 바위와 뿌리를 피하고, 하트 세 개가 다 닳기 전까지 얼마나 깊이 내려가는지에 도전합니다.
내려갈수록 속도가 붙어서 같은 굴이라도 초반과 후반은 전혀 다른 게임이 돼요.

조작은 세 개뿐입니다.
좌우 이동과 점프.
키보드는 화살표(또는 A/D)와 스페이스, 모바일은 화면 좌우를 길게 눌러 이동하고 짧게 톡 쳐서 점프해요.

무엇을 하게 되나

  • 콤보 — 2초 안에 당근을 이어 먹으면 점수 배수가 최대 ×5까지 오릅니다
  • 오늘의 굴 — 매일 모두에게 똑같은 지형이 열려서, 같은 맵으로 순위를 겨룹니다
  • 굴 세 종류 — 흙굴·수정 동굴·밤하늘 달빛 굴. 색만 다른 게 아니라 속도와 중력이 다릅니다
  • 꾸미기와 업그레이드 — 모은 코인으로 털색·액세서리를 사거나 능력을 영구 강화합니다

지금 플레이하기 →

이 블로그에는

게임을 만드는 과정을 기록합니다.
3D 모델 없이 코드로 토끼를 빚은 이야기, 물리 엔진 없이 손맛을 만든 방법, 그 과정의 삽질들이요.
크게 세 갈래예요.

리빌드 이야기 — 구버전이 왜 게임이 아니었는지 진단하고, 기준을 다시 세워 갈아엎은 과정입니다. 구버전 진단 · 재설계 방향 · Before / After

만드는 법 — 실제 코드와 수치로 정리한 기술 글입니다. 코드로 토끼 빚기 · 절차적 애니메이션 · 툰 셰이딩 · 아케이드 이동과 점프 · 충돌과 터널링 · 끝없이 휘는 터널 · 프레임 드랍 잡기 · 서버리스 리더보드

공략 — 점수를 올리고 더 깊이 내려가는 법입니다. 고득점의 원리 · 콤보 유지 · 구간별 생존 · 트램폴린과 회중시계 · 오늘의 굴 · 코인과 꾸미기

이 게임은 혼자 만드는 사이드 프로젝트예요.
플레이하다 떠오른 의견이나 버그 제보는 언제든 문의로 보내주시면 큰 힘이 됩니다.