끝없는 토끼굴,
얼마나 깊이 내려갈 수 있을까?
모험가 토끼 모카와 함께 터널 벽을 달리고, 당근을 모으고, 바위와 뿌리를 피하세요. 설치 없이 브라우저에서 바로 즐기세요. 키보드와 터치 모두 지원합니다.

콤보 & 자석
당근을 연속으로 모아 점수를 ×5까지. 황금 당근을 먹으면 잠깐 자석이 되어 주변 당근이 빨려 들어와요.
하트 3개
부딪혀도 끝이 아니에요. 세 번의 기회로 부담 없이 더 깊이 도전하세요.
오늘의 굴
매일 모두에게 똑같은 굴이 열려요. 같은 맵을 외워 어제의 나와 점수로 겨뤄 보세요.
모카 꾸미기
달리며 모은 코인으로 털색을 바꾸고, 도전 과제로 모자·리본·스카프를 해금해 나만의 모카를.
토끼굴 랭킹
설치도, 회원가입도 없는 3D 토끼굴 러너
Rabbit Hole은 브라우저 주소창에 주소를 넣는 것만으로 시작되는 3D 엔드리스 러너입니다. 다운로드도 계정도 없습니다. 링크를 열면 몇 초 뒤에는 이미 굴을 내려가고 있고, 나가고 싶으면 탭을 닫으면 그만입니다. 캐주얼 웹게임에서 '지금 당장 할 수 있는가'보다 중요한 건 없다고 생각해서, 시작까지의 마찰을 계속 깎아냈습니다.
게임은 React Three Fiber로 만든 실제 3D입니다. 원통형 터널의 안쪽 벽을 달리기 때문에 좌우로 움직이면 벽을 따라 빙 돌게 되고, 그만큼 시야가 계속 회전합니다. 처음 몇 판은 방향 감각이 낯설 수 있지만, 익숙해지면 이 회전이 이 게임만의 감각이 됩니다.
실력을 겨루고 싶다면 매일 열리는 '오늘의 굴'이 있습니다. 모두에게 같은 시드로 생성된 같은 맵이 열리므로, 운이 아니라 같은 조건에서 붙을 수 있습니다. 점수는 오늘 랭킹과 역대 랭킹에 각각 남습니다.
혼자 만드는 게임, 그리고 그 기록
이 사이트는 게임 하나만 올려둔 페이지가 아닙니다. 기획부터 3D 모델링, 물리, 사운드, 배포까지 혼자 만들면서 부딪힌 문제와 그 해결 과정을 블로그에 남기고 있습니다. 끝없이 휘는 터널을 여섯 개의 벽 조각으로 재활용해 만드는 방법, useFrame 안에서 객체를 할당하다 프레임을 떨어뜨린 이야기, Upstash Redis 하나로 서버리스 리더보드를 세운 구조 같은 것들입니다.
게임 이야기만 있는 것도 아닙니다. 토끼가 정말 당근을 좋아하는지, 달토끼와 부활절 토끼가 어떻게 게임 속 굴 세 종류가 됐는지, 땅속에 사는 동물 중 왜 하필 두더지만 장애물이 됐는지 — 게임의 설정이 어디서 왔는지도 함께 적었습니다. 만드는 사람 입장에서 재미있었던 것들이라, 읽는 쪽도 그랬으면 합니다.
처음이라면 이렇게
- 1
닉네임만 정하기
가입 절차는 없습니다. 랭킹에 표시될 이름 한 줄만 넣으면 바로 시작합니다.
- 2
흙굴에서 감 잡기
기본 굴은 속도도 장애물 밀도도 보정이 없습니다. 뿌리는 점프로 넘고 바위는 옆으로 피하는 두 가지만 익히면 됩니다.
- 3
당근을 끊지 않고 먹기
2초 안에 다음 당근을 먹으면 콤보가 이어지고, 20연속에서 점수가 ×5가 됩니다. 고득점은 여기서 갈립니다.
최근에 쓴 글
게임 공략, 토끼와 굴에 얽힌 이야기, 그리고 만들면서 남긴 개발기.
React Three Fiber로 끝없이 휘는 터널 만들기
Rabbit Hole의 굴은 끝없이 휘지만, 실제로는 재활용되는 벽 세그먼트 여섯 개와 TubeGeometry가 전부다. 경로가 어떻게 동작하는지, 게임 로직이 왜 곡선을 무시하는지, 그리고 첫 판에만 엉뚱한 터널이 나오던 버그.
React Three Fiber 프레임 드랍 잡기
부드럽던 R3F 씬이 커질수록 끊기는 이유(useFrame 안의 할당, 프레임마다 setState, mount/unmount 낭비)와, 프레임 예산을 지키는 재사용 객체·풀링·ref 뮤테이션 패턴.
Upstash Redis로 서버리스 게임 리더보드 만들기
브라우저 게임의 글로벌 리더보드를 Upstash Redis 하나로 — best-per-player sorted set, 표시 데이터용 짝꿍 해시, 롤링 TTL, 비용 상한 트림, 그리고 서버리스 인스턴스끼리 공유돼야 하는 레이트리밋.
땅속에 사는 동물들 — 그리고 두더지가 장애물이 된 이유
두더지·프레리도그·오소리의 지하 생활, 그리고 그중 두더지만 게임의 장애물이 된 설계 이야기.
토끼는 정말 당근을 좋아할까 — 그리고 게임 속 당근이 하는 일
토끼와 당근이라는 이미지의 출처, 그리고 그 당근이 게임에서는 먹이가 아니라 길잡이가 된 이유.
문화 속 토끼, 그리고 '토끼굴'의 유래 — 굴 세 개의 출처
달토끼부터 부활절 토끼까지, 그리고 그 이미지들이 게임 속 굴 세 종류가 된 과정.